Minggu, 25 Maret 2012

Kelebihan kekurangan, kemanan, dan pengembangan dimasa depan Friendster

Kelebihan dan Kekurangan 
Kelebihan :

1.friendster merupakan situs jejaring sosial pertama yang mungkin mempelopori facebook dan twitter, yang didalamnya terdapat fitur ganti status.

2.kita dapat menyimpan foto sebanyak banyaknya dengan melakukan upload. juga bisa membuat album seperti facebook.

3.friendster dapat juga digunakan untuk mencari teman sebanyak banyaknya, untuk melakukan iklan dan juga jasa.

4.kita bisa melakukan kontak kepada teman yang lain dengan menulis di dinding seperti pada facebook.

5.kita dapat mengubah layout friendster. Yaitu gambar backgroud supaya tampak lebih cantik, daripada facebook yang tidak bisa diganti, cuma ada biru.

Kekurangan :

1.friendster merupakan model lama dari situs jejaring sosial, sehingga belum sesempurna seperti pada facebook.

2.dalam friendster tidak ada fitur comment seperti pada facebook, hanya menyediakan fitur wall.

3. Friendster tidak menyediakan fitur chatting, dan juga tidak ada waktu habis masa statusnya (tidak seperti di facebook, selang 1 minggu maka status akan otomatis dibuang tapi tidak dihapus).

4.untuk melakukan add sangatlah rumit, kita diharuskan benar benar mengetahui teman yang di add karena kita diharuskan menuliskan alamat emailnya atau nama belakangnya, jika tidak maka kita tidak akan bisa menjadi temannya.

5.menggunakan friendster merupakan cara lama, karena sudah dikatakan jadul dan peminatnya sudah sangat berkurang


Kerahasiaan pribadi dan keamanan


mereka selalu mengontrol dan mengawasi bagi orang-orang yang akan meng-upload file-filenya terutama file yang berbentuk “.swf”. Pihak friendster menghimbau untuk mengamankan password anda, gunakanlah password 12 digit disertai dengan penggabungan huruf dan angka untuk menyulitkan para hacker melacak password kita.
            Kepopuleran suatu situs memang selalu berbanding lurus dengan sistem keamanan dari situs itu sendiri. Semakin banyak orang yang mengakses suatu situs, makin banyak pula hackeryang mencoba menyerang situs tersebut untuk tujuan-tujuan tertentu yang biasanya merugikan member situs bersangkutan, sehingga untuk mengantisipasi hal tersebut para pengelola situs harus selalu waspada dan meningkatkan sistem keamanan situs dengan menutup celah-celah yang berpotensi diserang hacker sehingga memberpun merasa nyaman menggunakan situs tersebut.

Pemanfaatan dan Pengembangan di masa depan. 

Akuisisi dan restrukturisasi di Friendster berjalan selaras dengan komitmen kami dalam membawa gamesosial kelas dunia sambil menyediakan platform jejaring sosial di wilayah . Dalam jangka pendek, 3 bulan, game sosial di Friendster terbukti bisa memberikan keterikatan serta interaksi yang lebih dalam untuk para pengguna muda di Asia.
Game sosial di Friendster ditawarkan secara gratis dengan pembelian item eksklusif yang bisa dilakukan di dalam untuk meningkatkan game play bagi pengguna. Mata uang virtual Friendster, Friendster Coins, juga menunjukkan pertumbuhan yang sehat sejak situs tersebut di luncurkan ulang.
MOL Global berada di jalur yang tepat untuk membuat Friendster menjadi sebuah perusahaan onlineyang berkesinambungan. Ada banyak sekali kemungkinan bagi kami untuk memperluas layanan yang kami tawarkan pada pengguna. Sebagai contoh, Friendster telah memperkenalkan layanan wirelessinternet gratis di lokasi populer seperti Starbucks di wilayah Malaysia. juga akan terus memperkenalkan saluran baru dan mengintegrasikan lebih banyak aktivitas sosial dan online di waktu mendatang.
Hal ini menjadi jelas bahwa Friendster akan menjadi sebuah situs yang menyediakan interaksi sosial yang lebih lagi dan fokus pada mempersilahkan orang untuk membuat interaksi viral melalui game online. Friendster sangat tertarik dalam meningkatkan kehidupan orang dengan menjadi one stop platform untuk menikmati banyak aktivitas sosial kapan pun dan dimana pun.

readmore »»  

Java Swing.(kalkulator) {PBO}

Screen Coding Kalkulator:



 Output Kalkulator Sederhana :
                                                          
                                               Versi tambah (+)


                                               Versi Kali (X)

                                                Veri Kurang (-)


                                              Versi Bagi (/)



Logika
import javax.swing.*;
Pada bagian atas program digunakan untuk mengimport class-class yang ada dalam packed
javax.swing.*; dimana salah satunya adalah BufferedReader. Jadi untuk menggunakan suatu class,
 kita harus mengimport nama packednya terlebih dahulu.

class kalkulator extends JFrame implements ActionListener {
Memuat class yang kita bisa akses melalui kelas lain dengan perintah public class, lalu menamai kelas tersebut dengan kalkulator
public static void main(String[] args) throws Exception{
Mendeklarasikan method() dengan statement di atas dan statemen throws Exception artinya kita melemparkan Exceptiom tersebut kedalam method, untuk mendefinisikan kondisi yang terjadi apa bila menerima Excepton tersebut.

Jlabel
komponen untuk menuliskan keterangan yg ada pada java
seperti (JLabel lnil1 = new JLabel("Nilai A");) ini akan muncul Nila A

JTextField
adalah suatu komponen yang memungkinkan kita memasukkan teks,
atau pun inputan ke dalam suatu wadah yang telah disiapkan.
Nah dengan JTextField ini kita bisa menggunakannya untuk wadah bagi user
dalam memasukkan inputan N kita juga dapat mengambil nilai tersebut untuk digunakan lagi.

Jbutton
digunakan untuk memasukkan source code yang akan dieksekusi saat button diklik,
dilewati atau lain-lain.

Lihat juga di blog teman saya : Bagus Diyan Permadi

readmore »»  

Rabu, 14 Maret 2012

Social Network



SEJARAH
Sebuah situs yang menyajikan layanan – layanan menarik yang banyak dikunjungi oleh berbagai kalangan masyarakat menjadikan friendster sebagai candu networking dalam dunia maya.
Pada tahun 2002, melalui sebuah konsep lapisan - interaksi terciptalah satu ruang maya revolusioner bernama Friendster.

Friendster adalah sebuah situs yang mengimplementasikan social networking.
Setiap orang dapat mendaftarkan dirinya secara gratis dan mendefinisikan daftar temannya.
Setiap anggota Friendster kemudian dapat melihat daftar teman dari temannya, teman dari teman dari temannya, dan seterusnya.
Intinya adalah dengan cara demikian, seseorang dapat bertemu dengan orang lain yang berhubungan, dan bukan orang yang sepenuhnya tak dikenal.Tahun 2002, Jonathan Abrams menciptakan Friendster.

Ia adalah seorang old former software engineering di Netscape.
Nama Friendster sendiri berasal dari ‘Friend’ dan ‘Napster’.
Pada saat itu Napster memang sudah menolong orang-orang untuk bertukar informasi melalui jaringan maya, dan Friendster melakukan hal yang sama dalamdimensiyangberbeda.

Berawal dari situs-situs dating yang banyak tersebar, Jonathan melihatnya sebagai sesuatu yang ‘creepy’ karena orang-orang yang terhubung tidak dapat ‘melihat satu-sama lain’.
Friendster ia buat dengan tujuan agar masing-masing individu dapat menampilkan profile sehingga interkasi tersebut berjalan lebih terbuka.
Dengan konsep four degrees separation, tiap individu akan berkaitan dengan individu lainya.
Dengan begitu jaringan ‘pertemanan’ akan semakin meluas.

Bayangkan saja, Anda yang memiliki hanya 18 teman saja di Frienster, bias terhubung ke jaringan teman dari 18 teman anda, dan tanpa sadar kit ate;lah terhubung ke lebih dari 15 ribu orang dalam sebuah jaringan teman dalam sekejap.itupun masih dilengkapi dengan berbagai fitur menarik lainnya untuk berkomunikasi.ada pesan personal yang hanya bias dikirim oleh teman dalam jaringan, ada bulletin board yang berisi pesan – pesan yang dapat dibaca oleh teman dalam jaringan, ada pula testimonial, dimana teman – teman anda dapat mengisi kesan – kesan mengenai anda.frienster benar – benar merupakan perpaduan luar biasa antara e-mail, bulletin board, personal web, serta “ jaringan sosial ”.



KONSEP
Konsep Friendster dibuat berdasarkan lingkaran pertemanan dan teknik berteman yang bervariasi dari individu ke jaringan social dalam komunitas virtual. Friendster memfokuskan pada membantu orang-orang untuk tetap berhubungan dengan teman-teman dan menemukan orang-orang dan hal-hal baru yang penting bagi mereka. Orang dewasa berusia di atas 18 tahun yang mengakses Internet memilih Friendster untuk berhubungan dengan teman, keluarga, sekolah, kelompok sosial, kegiatan dan minat. Friendster bangga dapat menghadirkan lingkungan ramah interaktif yang mudah digunakan, tempat pengguna terhubung secara mudah dengan siapa saja di seluruh dunia.



TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN


Groupware

Collaborative software (juga disebut sebagai groupware) adalah perangkat lunak komputer yang dirancang untuk membantu orang yang terlibat dalam suatu tugas bersama agar mencapai tujuannya. Salah satu definisi paling awal tentang "collaborative sofware" adalah definsi yang diberikan oleh Peter dan Trudy Johnson-Lenz sebagai, "proses-proses kelompok secara sengaja ditambah perangkat lunak untuk mendukungnya"[1].
Maksud rancangan dari collaborative software (groupware) adalah mengubah cara berbagi dokumen dan rich media untuk memungkinkan terjadinya kolaborasi tim yang lebih efektif. Kolaborasi hubungannya dengan teknologi informasi, terlihat memiliki beberapa definisi. Beberapa definisi diantaranya dapat dipertahankan maknanya namun definisi-definisi lainnya memiliki makna yang begitu luas sehingga kehilangan maknanya yang berarti. Memahami perbedaan pada interaksi manusia diperlukan untuk memastikan bahwa teknologi yang digunakan telah tepat memenuhi kebutuhan interaksi.
Kolaborasi membutuhkan beberapa individu yang bekerjasama secara terkoordinasi, menuju satu tujuan bersama. Penyelesaian tujuan tersebut adalah tujuan utama agar menjadikan tim bekerjasama. Perangkat lunak kolaboratif membantu memfasilitasi tim yang berorientasikan-tindakan bekerjasama melalui jarak geografis dengan menyediakan perkakas yang membantu komunikasi, kolaborasi dan proses penyelesaian masalah. Selain itu, perangkat lunak kolaboratif juga dapat mendukung fungsi manajeman proyek, seperti penugasan pekerjaan, mengatur tenggat waktu, dan kalendar bersama. Artifak, bukti yang nyata dari proses penyelesaian masalah, dan hasil akhir dari usaha kolaboratif, membutuhkan dokumentasi dan mungkin melibatkan pengarsipan rencana proyek, tenggat waktu dan produk yang dikirimkan.





http://asal-usul-motivasi.blogspot.com/2011/02/asal-usul-sejarah-friendster.html

http://hairulef.wordpress.com/community/
http://id.m.wikipedia.org/wiki/Groupware
readmore »»