Senin, 09 April 2012

Enkapsulasi Java | PBO

Enkapsulasi adalah suatu cara untuk menyembunyikan informasi detail dari suatu class. Dua hal yang mendasar dalam enkapsulasi yakni :
• Information hiding.
• Interface to access data.
Information hiding
Sebelumnya kita dapat mengakses anggota class baik berupa atribut maupun method secara langsung dengan menggunakan objek yang telah kita buat. Hal ini dikarenakan akses kontrol yang diberikan kepada atribut maupun method yang ada di dalam class tersebut adalah 'public'. Kita dapat menyembunyikan informasi dari suatu class sehingga anggota class tersebut tidak dapat diakses dari luar, caranya adalah hanya dengan memberikan akses kontrol 'private' ketika mendeklarasikan atribut atau method. Proses ini disebut dengan information hiding.
Interface to access data
Jika kita telah melakukan information hiding terhadap suatu atribut pada suatu class, lalu bagaimana cara melakukan perubahan terhadap atribut yang kita sembunyikan tersebut, caranya adalah dengan membuat suatu interface berupa method untuk menginisialisasi atau merubah nilai dari suatu atribut tersebut.


Implementasi UML

Berikut ini kita akan coba untuk lebih memahami penggunaan konsep enkapsulasi dengan mengimplementasikan UML berikut :

UML Vehicle class with no hiding
Vehicle class berisi atribut yang mempunyai modifier public(+), sehingga TestVehicle1 sebagai test program mempunyai akses langsung terhadap atribut pada Vehicle.
Listing program - Vehicle.java
public class Vehicle{
public double load, maxLoad;
public Vehicle (double maxLoad){
maxLoad = maxLoad + load;
}
public double getLoad(){
return load;
}
public double getMaxLoad(){
return maxLoad;
}
}
Listing program - TestVehicle.java
public class TestVehicle{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Creating a vehicle with a 10,000kg maximum load.");
Vehicle vehicle = new Vehicle(10000.0);
System.out.println("Add box #1 (500kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 500.0;
System.out.println("Add box #2 (250kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 250.0;
System.out.println("Add box #3 (5000kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 5000.0;
System.out.println("Add box #4 (4000kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 4000.0;
System.out.println("Add box #4 (300kg)");
vehicle.load = vehicle.load + 300.0;
System.out.println("Vehicle load is = " +vehicle.getLoad() + "kg");
}
}
Compile Vehicle.java dan TestVehicle.java lalu jalankan TestVehicle.java. Seharusnya akan keluar tampilan sebagai berikut :
Analisa program
Kita lihat bahwa pada output program tersebut kita menginisialisasi batas maximum load 10,000 kg,
Vehicle vehicle = new Vehicle(10000.0);
akan tetapi dengan memberikan akses kontrol / modifier public pada atribut class Vehicle
public double load, maxLoad;
kita dapat mengakses langsung atribut class yang seharusnya perlu diberi pengecekan agar tidak sampai melebihi maxload
vehicle.load = vehicle.load + 500.0;
maka dapat mengakibatkan masalah(trouble) yakni batas maximum load yang kita buat tidak berpengaruh apapun sehingga terdapat penambahan boxes yang melebihi kapasitas(10050.0kg) dikaernakan tidak ada pengecekan kapasitas maksismum.
UML Vehicle class with hiding
Vehicle class berisi atribut yang mempunyai modi_er public, sehingga TestVehicle1 sebagai test program mempunyai akses langsung terhadap atribut pada Vehicle.
Listing program - Vehicle.java
public class Vehicle1{
private double load, maxLoad;
public Vehicle1 (double max){
this.maxLoad = max;
}
public double getLoad(){
return this.load;
}
public double getMaxLoad(){
return this.maxLoad;
}
public boolean addBox(double weight){
double temp = 0.0D;
temp = this.load + weight;
if(temp <= maxLoad){
this.load = this.load + weight;
return true;
}
else{
return false;
}
}
}
Listing program - TestVehicle.java
public class TestVehicle1{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Creating a vehicle with a 10,000 kg maximum load.");
Vehicle1 vehicle = new Vehicle1(10000);
System.out.println("Add box #1 (500kg) : " + vehicle.addBox(500));
System.out.println("Add box #2 (250kg) : " + vehicle.addBox(250));
System.out.println("Add box #3 (5000kg) : " + vehicle.addBox(5000));
System.out.println("Add box #4 (4000kg) : " + vehicle.addBox(4000));
System.out.println("Add box #5 (300kg) : " + vehicle.addBox(300));
System.out.println("Vehicle load is " +vehicle.getLoad() + "kg");
}
}
Compile Vehicle1.java dan TestVehicle1.java lalu jalankan TestVehicle1.java. Maka akan keluar tampilan sebagai berikut :
Analisa program
Kita lihat bahwa pada output program tersebut pada penambahan box ke-5 terjadi kelebihan kapasitas maksimal sehingga method addBox mengembalikan nilai false, dalam arti bahwa terjadi penolakan terhadap penambahan box ke 5.\


Bagus Diyan Permadi
readmore »»  

Minggu, 25 Maret 2012

Kelebihan kekurangan, kemanan, dan pengembangan dimasa depan Friendster

Kelebihan dan Kekurangan 
Kelebihan :

1.friendster merupakan situs jejaring sosial pertama yang mungkin mempelopori facebook dan twitter, yang didalamnya terdapat fitur ganti status.

2.kita dapat menyimpan foto sebanyak banyaknya dengan melakukan upload. juga bisa membuat album seperti facebook.

3.friendster dapat juga digunakan untuk mencari teman sebanyak banyaknya, untuk melakukan iklan dan juga jasa.

4.kita bisa melakukan kontak kepada teman yang lain dengan menulis di dinding seperti pada facebook.

5.kita dapat mengubah layout friendster. Yaitu gambar backgroud supaya tampak lebih cantik, daripada facebook yang tidak bisa diganti, cuma ada biru.

Kekurangan :

1.friendster merupakan model lama dari situs jejaring sosial, sehingga belum sesempurna seperti pada facebook.

2.dalam friendster tidak ada fitur comment seperti pada facebook, hanya menyediakan fitur wall.

3. Friendster tidak menyediakan fitur chatting, dan juga tidak ada waktu habis masa statusnya (tidak seperti di facebook, selang 1 minggu maka status akan otomatis dibuang tapi tidak dihapus).

4.untuk melakukan add sangatlah rumit, kita diharuskan benar benar mengetahui teman yang di add karena kita diharuskan menuliskan alamat emailnya atau nama belakangnya, jika tidak maka kita tidak akan bisa menjadi temannya.

5.menggunakan friendster merupakan cara lama, karena sudah dikatakan jadul dan peminatnya sudah sangat berkurang


Kerahasiaan pribadi dan keamanan


mereka selalu mengontrol dan mengawasi bagi orang-orang yang akan meng-upload file-filenya terutama file yang berbentuk “.swf”. Pihak friendster menghimbau untuk mengamankan password anda, gunakanlah password 12 digit disertai dengan penggabungan huruf dan angka untuk menyulitkan para hacker melacak password kita.
            Kepopuleran suatu situs memang selalu berbanding lurus dengan sistem keamanan dari situs itu sendiri. Semakin banyak orang yang mengakses suatu situs, makin banyak pula hackeryang mencoba menyerang situs tersebut untuk tujuan-tujuan tertentu yang biasanya merugikan member situs bersangkutan, sehingga untuk mengantisipasi hal tersebut para pengelola situs harus selalu waspada dan meningkatkan sistem keamanan situs dengan menutup celah-celah yang berpotensi diserang hacker sehingga memberpun merasa nyaman menggunakan situs tersebut.

Pemanfaatan dan Pengembangan di masa depan. 

Akuisisi dan restrukturisasi di Friendster berjalan selaras dengan komitmen kami dalam membawa gamesosial kelas dunia sambil menyediakan platform jejaring sosial di wilayah . Dalam jangka pendek, 3 bulan, game sosial di Friendster terbukti bisa memberikan keterikatan serta interaksi yang lebih dalam untuk para pengguna muda di Asia.
Game sosial di Friendster ditawarkan secara gratis dengan pembelian item eksklusif yang bisa dilakukan di dalam untuk meningkatkan game play bagi pengguna. Mata uang virtual Friendster, Friendster Coins, juga menunjukkan pertumbuhan yang sehat sejak situs tersebut di luncurkan ulang.
MOL Global berada di jalur yang tepat untuk membuat Friendster menjadi sebuah perusahaan onlineyang berkesinambungan. Ada banyak sekali kemungkinan bagi kami untuk memperluas layanan yang kami tawarkan pada pengguna. Sebagai contoh, Friendster telah memperkenalkan layanan wirelessinternet gratis di lokasi populer seperti Starbucks di wilayah Malaysia. juga akan terus memperkenalkan saluran baru dan mengintegrasikan lebih banyak aktivitas sosial dan online di waktu mendatang.
Hal ini menjadi jelas bahwa Friendster akan menjadi sebuah situs yang menyediakan interaksi sosial yang lebih lagi dan fokus pada mempersilahkan orang untuk membuat interaksi viral melalui game online. Friendster sangat tertarik dalam meningkatkan kehidupan orang dengan menjadi one stop platform untuk menikmati banyak aktivitas sosial kapan pun dan dimana pun.

readmore »»  

Java Swing.(kalkulator) {PBO}

Screen Coding Kalkulator:



 Output Kalkulator Sederhana :
                                                          
                                               Versi tambah (+)


                                               Versi Kali (X)

                                                Veri Kurang (-)


                                              Versi Bagi (/)



Logika
import javax.swing.*;
Pada bagian atas program digunakan untuk mengimport class-class yang ada dalam packed
javax.swing.*; dimana salah satunya adalah BufferedReader. Jadi untuk menggunakan suatu class,
 kita harus mengimport nama packednya terlebih dahulu.

class kalkulator extends JFrame implements ActionListener {
Memuat class yang kita bisa akses melalui kelas lain dengan perintah public class, lalu menamai kelas tersebut dengan kalkulator
public static void main(String[] args) throws Exception{
Mendeklarasikan method() dengan statement di atas dan statemen throws Exception artinya kita melemparkan Exceptiom tersebut kedalam method, untuk mendefinisikan kondisi yang terjadi apa bila menerima Excepton tersebut.

Jlabel
komponen untuk menuliskan keterangan yg ada pada java
seperti (JLabel lnil1 = new JLabel("Nilai A");) ini akan muncul Nila A

JTextField
adalah suatu komponen yang memungkinkan kita memasukkan teks,
atau pun inputan ke dalam suatu wadah yang telah disiapkan.
Nah dengan JTextField ini kita bisa menggunakannya untuk wadah bagi user
dalam memasukkan inputan N kita juga dapat mengambil nilai tersebut untuk digunakan lagi.

Jbutton
digunakan untuk memasukkan source code yang akan dieksekusi saat button diklik,
dilewati atau lain-lain.

Lihat juga di blog teman saya : Bagus Diyan Permadi

readmore »»  

Rabu, 14 Maret 2012

Social Network



SEJARAH
Sebuah situs yang menyajikan layanan – layanan menarik yang banyak dikunjungi oleh berbagai kalangan masyarakat menjadikan friendster sebagai candu networking dalam dunia maya.
Pada tahun 2002, melalui sebuah konsep lapisan - interaksi terciptalah satu ruang maya revolusioner bernama Friendster.

Friendster adalah sebuah situs yang mengimplementasikan social networking.
Setiap orang dapat mendaftarkan dirinya secara gratis dan mendefinisikan daftar temannya.
Setiap anggota Friendster kemudian dapat melihat daftar teman dari temannya, teman dari teman dari temannya, dan seterusnya.
Intinya adalah dengan cara demikian, seseorang dapat bertemu dengan orang lain yang berhubungan, dan bukan orang yang sepenuhnya tak dikenal.Tahun 2002, Jonathan Abrams menciptakan Friendster.

Ia adalah seorang old former software engineering di Netscape.
Nama Friendster sendiri berasal dari ‘Friend’ dan ‘Napster’.
Pada saat itu Napster memang sudah menolong orang-orang untuk bertukar informasi melalui jaringan maya, dan Friendster melakukan hal yang sama dalamdimensiyangberbeda.

Berawal dari situs-situs dating yang banyak tersebar, Jonathan melihatnya sebagai sesuatu yang ‘creepy’ karena orang-orang yang terhubung tidak dapat ‘melihat satu-sama lain’.
Friendster ia buat dengan tujuan agar masing-masing individu dapat menampilkan profile sehingga interkasi tersebut berjalan lebih terbuka.
Dengan konsep four degrees separation, tiap individu akan berkaitan dengan individu lainya.
Dengan begitu jaringan ‘pertemanan’ akan semakin meluas.

Bayangkan saja, Anda yang memiliki hanya 18 teman saja di Frienster, bias terhubung ke jaringan teman dari 18 teman anda, dan tanpa sadar kit ate;lah terhubung ke lebih dari 15 ribu orang dalam sebuah jaringan teman dalam sekejap.itupun masih dilengkapi dengan berbagai fitur menarik lainnya untuk berkomunikasi.ada pesan personal yang hanya bias dikirim oleh teman dalam jaringan, ada bulletin board yang berisi pesan – pesan yang dapat dibaca oleh teman dalam jaringan, ada pula testimonial, dimana teman – teman anda dapat mengisi kesan – kesan mengenai anda.frienster benar – benar merupakan perpaduan luar biasa antara e-mail, bulletin board, personal web, serta “ jaringan sosial ”.



KONSEP
Konsep Friendster dibuat berdasarkan lingkaran pertemanan dan teknik berteman yang bervariasi dari individu ke jaringan social dalam komunitas virtual. Friendster memfokuskan pada membantu orang-orang untuk tetap berhubungan dengan teman-teman dan menemukan orang-orang dan hal-hal baru yang penting bagi mereka. Orang dewasa berusia di atas 18 tahun yang mengakses Internet memilih Friendster untuk berhubungan dengan teman, keluarga, sekolah, kelompok sosial, kegiatan dan minat. Friendster bangga dapat menghadirkan lingkungan ramah interaktif yang mudah digunakan, tempat pengguna terhubung secara mudah dengan siapa saja di seluruh dunia.



TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN


Groupware

Collaborative software (juga disebut sebagai groupware) adalah perangkat lunak komputer yang dirancang untuk membantu orang yang terlibat dalam suatu tugas bersama agar mencapai tujuannya. Salah satu definisi paling awal tentang "collaborative sofware" adalah definsi yang diberikan oleh Peter dan Trudy Johnson-Lenz sebagai, "proses-proses kelompok secara sengaja ditambah perangkat lunak untuk mendukungnya"[1].
Maksud rancangan dari collaborative software (groupware) adalah mengubah cara berbagi dokumen dan rich media untuk memungkinkan terjadinya kolaborasi tim yang lebih efektif. Kolaborasi hubungannya dengan teknologi informasi, terlihat memiliki beberapa definisi. Beberapa definisi diantaranya dapat dipertahankan maknanya namun definisi-definisi lainnya memiliki makna yang begitu luas sehingga kehilangan maknanya yang berarti. Memahami perbedaan pada interaksi manusia diperlukan untuk memastikan bahwa teknologi yang digunakan telah tepat memenuhi kebutuhan interaksi.
Kolaborasi membutuhkan beberapa individu yang bekerjasama secara terkoordinasi, menuju satu tujuan bersama. Penyelesaian tujuan tersebut adalah tujuan utama agar menjadikan tim bekerjasama. Perangkat lunak kolaboratif membantu memfasilitasi tim yang berorientasikan-tindakan bekerjasama melalui jarak geografis dengan menyediakan perkakas yang membantu komunikasi, kolaborasi dan proses penyelesaian masalah. Selain itu, perangkat lunak kolaboratif juga dapat mendukung fungsi manajeman proyek, seperti penugasan pekerjaan, mengatur tenggat waktu, dan kalendar bersama. Artifak, bukti yang nyata dari proses penyelesaian masalah, dan hasil akhir dari usaha kolaboratif, membutuhkan dokumentasi dan mungkin melibatkan pengarsipan rencana proyek, tenggat waktu dan produk yang dikirimkan.





http://asal-usul-motivasi.blogspot.com/2011/02/asal-usul-sejarah-friendster.html

http://hairulef.wordpress.com/community/
http://id.m.wikipedia.org/wiki/Groupware
readmore »»  

Minggu, 08 Januari 2012

Rahasia Presentasi Steve Jobs

di dalam buku yang menceritakan tentang kemampuan steve jobs dalam mempresentasikan sesuatu itu terdapat dalam bagian bab" tertentu, di antaranya:
• Menciptakan sebuah kisah merek yang menginspirasi
• Menjawab satu pertanyaan yang paling penting
• Melukiskan visi yang spesifik, mudah diingat dan konsisten
• Membuat angka menjadi bermakna
• Menyampaikan momen-momen yang tak terlupakan
• Membangun slide yang memukau secara visual
• Menguasai penampilan di panggung

berikutadalah kutipan yang saya ambil ketika steve jobs memperesentasikan ipad, saya pun sudah membacanya dan mengagumi ap yang dia lakukan,,:
silahkan dibaca dan dipelajari,,


10 Rahasia Terbesar Presentasi Steve Jobs



Tanggal 27 January 2010, adalah hari yang bersejarah buat Apple. Hari itu, Apple meluncurkan sebuah produk yang revolusioner yang mereka namakan iPad. Kita tidak akan membahas tentang iPad, namun kita akan memetik 10 pelajaran dari Steve Jobs yang bisa memberikan inspirasi untuk presentasi kita berikutnya. Simak 10 hal yang dari Steve Jobs selama launching iPad berikut ini.

1. Bukalah presentasi dengan "success story"

Steve Jobs tidak mengawali presentasi launching produk iPad dengan menjelaskan produk iPad itu sendiri.  Beliau mengawalinya dengan menceritakan beberapa kisah sukses Apple dan yang paling dahsyat adalah Apple telah menjadi perusahaan yang memperoleh pendapatan lebih dari $50 Billion dalam setahun.  Darimana sumber pendapatan Apple terbesar?  Menurut Steve Jobs ada 3 sumber yaitu iPod, Macbook & iPhone.  Hal inilah yang membuat Steve Jobs mengklaim Apple sebagai perusahaan "mobile devices" terbesar di dunia.  Jadi, ada baiknya awali presentasi launching produk anda dengan kisah sukses produk anda sebelumnya jika ada.



2. Gunakan kutipan untuk menambah kredibilitas anda


Ada baiknya kita menggunakan "quote" atau "kutipan" untuk menambah kredibilitas dari pernyataan kita.  Kutipan bisa berasal dari orang terkenal misalnya Leonardo Da Vinci, Abraham Lincoln, Obama dsb, ataupun dari lembaga yang terpercaya seperti Wall Street Jurnal yang digunakan Steve Jobs dalam presentasi launching iPad-nya.  Gunakan juga gambar yang relevan dengan kutipan anda jika memungkinkan seperti yang digunakan oleh Steve Jobs pada gambar diatas.

3. Ingatkan konsumen akan kebutuhan dasar mereka.


Mengapa para penggila produk Apple selalu tertarik membeli produk baru Apple? Karena Steve Jobs sangat ahli menghipnotis audiens dengan membuat mereka seolah-olah membutuhkan produk Apple tersebut.  Steve Jobs selalu memulai dari kebutuhan pengguna Apple dan meyakinkan bahwa Apple bisa menjawab semua kebutuhan itu.  Pada launching iPad, Steve Jobs menerangkan bahwa dibutuhkan produk di tengah-tengah iPhone & Macbook yang bisa digunakan untuk browsing, email, photos, video, music, games & ebooks.  Semuanya itu adalah hal-hal yang kita lakukan sehari-hari.  Sungguh pintar sekali bagaimana Steve Jobs mengkondisikan kebutuhan pengguna.

4.  Hadirkan peran antagonis, sebelum pahlawan muncul!


Steve Jobs sangat pintar menghadirkan peran antagonis di dalam launching produk barunya.  Pada waktu launching komputer Apple yang pertama, Steve Jobs menggunakan IBM sebagai peran antagonis alias musuh bersama.  Steve Jobs menggunakan Netbook sebagai pemeran antagonis pada launching iPad ini.  Dimana Netbook diposisikan sebagai komputer yang lambat, layar kualitas rendah dan menggunakan perangkat lunak dari PC.
" Netbook aren't better than anything." Demikian kata Steve Jobs untuk menggambarkan posisi dari Netbook.  Sungguh kata-kata yang cukup menusuk, namun begitulah Steve Jobs menggambarkan peran antagonisnya.

5.  Gunakan animasi yang tepat untuk memberikan efek emosional.


Setiap slide yang digunakan oleh Steve Jobs sarat dengan makna, bahkan jika beliau menggunakan animasi di dalam slide sekalipun.  Jarang sekali Steve Jobs menggunakan animasi yang menimbulkan distraction pada audiens.  Animasi yang digunakan oleh Steve Jobs biasanya untuk mendapatkan efek emosional dari audiens.  Contohnya animasi drop text effect pada kata-kata Netbook yang digunakan untuk memperlihatkan rendahnya kualitas Netbook.  Sementara setelah itu datanglah iPad dengan animasi yang sungguh meyakinkan & menunjukkan keperkasaan sebuah iPad pada gambar di bawah ini.

6.  Sentuh hati audiens dengan demonstrasi fisik.


Kepiawaian Steve Jobs dalam presentasi ditambah dengan kemampuan demonstrasi produk yang luar biasa.  Saya masih ingat waktu launching Macbook Air, Steve Jobs mengeluarkan Macbook Air dari dalam amplop besar untuk menunjukkan seberapa tipisnya Macbook Air tersebut.  Pada launching iPad ini, Steve Jobs memegang iPad-nya seperti gambar diatas untuk menunjukkan seberapa kecil, ringan & tipisnya iPad .  Akibatnya wow efek pun tercipta dimana penonton berdecak kagum dengan bentuk fisik dari iPad.  Jadi, gunakan demonstrasi fisik jika memungkinkan, apalagi jika anda menawarkan produk yang bisa dilihat secara fisik.

7. Tunjukkan kepada audiens, pengalaman menggunakan produk.


Memang sangat langka sekali seorang CEO yang begitu ahli mendemokan penggunaan produknya sendiri.  Steve Jobs tidak membutuhkan kepala bagian produk atau teknis untuk mendemonstrasikan iPad.  Beliau betul-betul menunjukkan pengalaman menggunakan iPad yang begitu mudah dan menyenangkan dengan tangannya sendiri.  Tunjukkan pengalaman penggunaan produk anda sendiri, maka audiens anda pun akan mempercayai bahwa produk anda memang luar biasa.  Tidak peduli apakah anda seorang CEO ataupun direktur Marketing, ada baiknya anda mulai mendemonstrasikan penggunaan produk anda sendiri, tanpa bantuan dari kepala bagian produk, dan rasakan perubahan yang terjadi dalam launching produk anda.

8. Gunakan angka dengan cerdas untuk meyakinkan audiens.


iPad adalah suatu produk baru, biasanya orang akan cenderung reluctant terhadap suatu produk baru.  Orang akan cenderung untuk takut menggunakan produk baru karena takut untuk menyesuaikan diri.  Steve Jobs dengan pintar menunjukkan fakta bahwa ada lebih dari 75 juta pengguna iPod & iPhone yang tau bagaimana menggunakan iPad karena "user experience" yang sama. Sungguh permainan angka yang cerdas, sehingga beliau membuat audiens tidak kuatir dengan cara penggunaan iPad.

9.  Save the price for the last.


Setelah membuai audiens-nya dengan kehebatan iPad, barulah Steve Jobs melakukan "Call to Action" dengan menyebutkan harga jual dari iPad.   Bahkan beliau menjelaskan bahwa Apple tidak hanya berusaha untuk menjadi superior dalam teknologi, tapi juga membuat iPad terjangkau harganya untuk kebanyakan orang dengan harga $499.  Steve Jobs tidak pernah menyebutkan harga produk sebelum ia menerangkan semua kelebihan produknya.

10.  Simpulkan presentasi anda dalam satu kalimat saja.


One word means a lot. Presentasi Steve Jobs boleh panjang, tapi beliau bisa menyimpulkan arti dari presentasinya hanya dalam satu kalimat saja.  Ini berarti pesan yang ingin disampaikan oleh Steve Jobs sangat jelas, sehingga cuma butuh satu kalimat untuk menjelaskannya.  Jadi, apakah iPad menurut Steve Jobs dalam 1 kalimat?
"Our most advanced technology in a magical & revolutionary device at an unbelievable price."
Itulah 10 jurus yang bisa dipelajari dari Steve Jobs sewaktu launching iPad, mudah-mudahan berguna untuk membuat presentasi kita berikutnya yang lebih baik.  Masih banyak yang bisa dipelajari dari beliau.

readmore »»  

Minggu, 30 Oktober 2011

Bagaimana kita berkomunikasi satu sama lain?

disini saya menulis tentang cara berkomunikasi secara langsung satu dengan yang lainya,(face to face)
Komunikasi

Apakah komunikasi itu ?
Bagaimana kita berkomunikasi dengan orang lain ?
Dapatkah orang berbagai kebiasaan , adat , gaya hidup , latar belakang , dan tingkat pengetahuan berkomunikasi ?
Pada kenyataannya , semakin sepandan pandangan , tujuan , dan adat kita ,akan lebih mudah untuk berkomunikasi .
Namun itu masih bergantung pada setiap individu .
Pertama , Anda harus tenang dan menyimak dengan hati -hati , singkirkan prasangka -prasangka Anda sendiri dan memilikilah kebijaksanaan untuk dengan rendah hati menerima cara pikir orang lain .
Barulah , Anda dapat benar-benar berkomunikasi .
Komunikasi bukan berarti orang lain berkomunikasi dengan saya , tetapi suatu pertanyaan bagaimana saya dapat pergi dan berkomunikasi dengan orang lain .
Apa bila Anda ingin orang lain tunduk pada pendapat Anda ,
maka ini bukan komunikasi .
Ini hanya persuasi .

Apakah sumber dari masalah kemacetan lalu lintas dewasa ini ?
Ketika pikiran manusia berkomunikasi dengan baik , jalan juga akan lancar .
Sayang sekali bahwa setiap hari , naik-turun jalan , para pengemudi bertengkar dan berdebat .
jika kita bertindak seperti ini , bagaimana kita dapat mengunakan pikiran yang hening untuk berkomunikasi satu sama lain .
(http://www.wihara.com/forum/topik-umum/4973-komunikasi.html)

Kemudian jika kita berkomunikasi menggunakan teknologi yang ada, untuk sekarang menurut saya lebih mempermudah kita berhubungan satu sama lain.. misal menggunakan hanphone, internet. atau email.. pada dasarnya berkomunikasi itu lebih kearah yang bersifat terbuka, banyak teknologi sekarang yang lebih mempermudah lagi kita untuk berkomunikasi. alangkh baiknya kita tidak mengandalkan teknologi untuk berkomunikasi.. agar kita bisa saling bertemu, dengan satu sama yang lain untuk berkomunikasi.
readmore »»